

//モデルの登録
ObjModel,sw/kukriknife.mqo
ObjTexture,sw/kukriknife.png
Reload_Motion,true
ReloadMotionType,1
ReloadMotion,sw/reload_kukriknife.txt

//銃のステータス
Knife,true
ReloadTime,30
RemainingBullet,200
Attacking,6.0f
AttackingSpeed,-1.5D
Motion,1.0D
Cycle,5

Zoom,1.0f
ZoomRender,true
ZoomRenderType,true
ZoomRenderTypeTxture,false

//リロード設定、マガジン
Reload_type,0
Magazine,0,handmadeguns2,hmg2_bullet_hg

//銃声
GunSound,gvclib.fire_hg,gvclib.fire_supu
GunSoundReload,gvclib.reload_mag

//銃弾、薬莢のモデル
Bullet_Model,bullet.mqo
Bullet_Texture,bullet.png
Flash_Model,muzzleflash.mqo
Flash_Texture,muzzleflash.png
//Cartridgeはfalse時に薬莢が出る
Cartridge,false
Cartridge_Model,bullet_cartridge_hg.mqo
Cartridge_Texture,bullet_cartridge_hg.png

//銃弾の出る位置
Fire_point,0.3F,1.5F,1.0F
Fire_point_ADS,0.0F,1.5F,1.0F

//ズーム時のテクスチャなど
ScopeTexture,scope.png
//バニラのクロスヘアの表示
RenderCross,false
//ADS中もクロスヘアが表示されるかどうか
Render_crosshair_ADS,false


//Gun_UnderBarrel
gun_can_use_underbarrel,false
gun_can_get_underbarrel,false


//以下モデルの詳細設定
//腰だめ、ADS時のモデル位置
ModelEquipped,1.5f,-2.0f,-3.5f
ModelHigh,-2.0f
ModelWidthX,1.5f
ModelWidthZ,-3.5f

//腕の表示
ModelArm,true
ModelArmOffsetR,0.0f,0.0f,0.0f
ModelArmOffsetL,0.0f,-0.45f,-30.0f

//走っている時のモデル位置
SprintingPoint,0.5f,0.0f,0.5f
SprintingRotation,-60f,0f,0f

//銃のモデルの反動の大きさ
MuzzleJump,-0.2F
Mat2_CockZ,-0.4F

//mat2稼働時、サイトなども一緒に動くかどうか(ハンドガンのスライド上のモデルなどに使用)
Mat2,true

//アタッチメントを装備可能か
attachmentSight,false
attachmentLight,false
attachmentMuzz,false
attachmentGrip,false

//サイトなど装備時表示されるかどうか
Render_Sight,true
Render_Light,true
Render_Muzz,true
Render_Grip,false



//モブに持たせたときの設定
Mob_maxrange,20
Mob_lookrange,50
Mob_cooltime,40
Mob_barst,3

//使用できる特殊弾
Bullet_KAZU,0
Use_Bullet,AT



